继人民网7月3日发布《一评〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生》的文章痛批游戏人设歪曲历史之后,4日又发布文章《二评〈王者荣耀〉:加强“社交游戏”监管刻不容缓》批游戏引导不当致使沉迷。两篇文章使得这款爆红手游一时间被推上风口浪尖,仅4日一天,腾讯控股市值缩水千亿港元。这件事在唯圈的各大圈子中也引发了激烈的讨论,尤其是王者荣耀圈的小伙伴最激动,批判者有之,维护者亦有之。根据唯圈中小伙伴们的指点,小编搜集整理出了整个事件的过程。
7月3日,人民网在发布第一篇文章中称:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
随后,王者荣耀的制作人李昱在微博发表公开道歉信,表明了推防沉迷机制的初衷,称“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也是在守护自己的孩子”。并表示因为有人沉迷便怪罪游戏,十分委屈。
7月4日,人民网再次发文,称游戏监管不力,没有做出正确引导。
而在4日当天,王者荣耀便实装了其于7月2日便宣布即将上线的“健康系统”。限制未成年人每天登陆时长,为绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。
健康系统一上线,唯圈游戏相关的大小圈子纷纷再次展开讨论,拍手称赞的人不少,因为这样就可以少遇到“小学生”了,也有小伙伴表示很难受因为玩家少了很多。更多的人则是理性看待,认为这一举措还有改进空间。
7月5日晚上,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。
在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。
同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万,成效显著。
但是对于此次事件,小编其实是支持王者荣耀的。鲁迅先生曾评价《红楼梦》为“经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,留言家看见宫闱秘事。”对于游戏,也一样。究竟是歪曲历史,还是学习历史,全在玩家自己。如今大部分游戏都会贴出防沉迷公告并限制低龄玩家,对于游戏本身来说已经做到了自己该做的事。剩下的,该为此承担责任的是家长和孩子自己,家长的言传身教才是不让孩子沉迷游戏的最好教育方法,自己都做不到下班回家不玩手机不看电视,又如何让孩子听话的放下手机安心学习。
来自唯圈中某游戏圈的一位小伙伴说当媒体沦落到去批判游戏本身而不是家庭教育的时候,真的是一大悲哀。虽然话是这么说,但是游戏公司也应该负起社会责任,在游戏中传播更多的正能量才是啊。
各位又是怎么看待的呢?