未来网(www.k618.cn)北京7月4日电(记者 李盈盈)“《王者荣耀》火了给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。”对于这款备受争议的火爆游戏,《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,吐槽“这不是我们的错,我也很委屈。”
游戏制作人喊冤,家长、学校、社会也都无计可施,那么,孩子沉迷游戏无药可救吗?
腾讯放话称,从7月4日“王者荣耀”试点推出防沉迷措施:对未成年人每天游戏登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。12岁以下每天限玩一小时,晚上9时以后禁止登录。
然而,对于实名制,却有小学生发帖吐槽,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”
小学生沉迷网络游戏谁之责?国家二级作家、浙江省作家协会会员涂国文认为,追究由谁来负这个责任,没有任何实际意义,当务之急是家庭、学校、游戏企业、社会各界协同发力,帮助孩子们摆脱对游戏的沉迷。
提倡玩有基础、玩有选择、玩有层次
上海师范大学教育学院副教授王健说,当前学校教育、家庭教育、社会教育对于学生的关注聚焦在成绩或者对升学、择校有贡献度的兴趣活动上。而少年儿童在这种学习和活动中的获得感比较单一,或者缺少成就体验。于是,游戏中的体验和成就,成了心理上的代偿。
因此,大人对于孩子沉迷游戏不能大惊小怪,要理解孩子,当然也不能坐视不管,要通过协商对话的方式,在“价值尊重”的基础上对孩子进行“价值引领”。
王健认为,“这一代孩子是数字土著民,不可能不接触网络和网游,物理阻断、心理阻断的方式根本无法实现,唯一可行的途径是要和网游“争夺”孩子。 苏格拉底说过,不让土地杂草丛生,最好的做法是在上面种满麦子。解决这个问题,需要学校教育和家庭教育、社会教育的系统变革。”
如今,中考、高考的指挥棒已经调整方向。上海高考录取引入了综合素质评价写实报告,要求学生提供各种经历的佐证来说明自己的特长和志趣,这是教育改革的方向。这就需要学校、家庭和社会共同为青少年儿童设计更具吸引力、更有获得感的校内外活动体系。
王健表示,对于小孩的网游成瘾教育,提倡“玩有基础、玩有选择、玩有层次”。
“玩有基础”是,游戏可以玩。但是要在完成学习任务的基础上,有节制地玩。
“玩有选择”是,要选择一些适合自己,对自己有益的活动。即便是网游,也要选择相对正面的。
“玩有层次”是,电子竞技已经成为国家体育总局的官方项目,组建有国家队,可以引导孩子,可以为国争光。高校也开设了电玩专业,为各大游戏公司培养测试员,工资很高。若只是花钱沉迷其中,是低层次的消费和享受,要引导孩子从低级的玩到高级研发。
游戏无法绝对禁止 预防胜于治疗
曾多年担任中学教师的国家教育行政学院教师伍肖认为,这是生活方式的变革对教育、社会及每个人提出的挑战。
首先,制度上规范青少年游戏时间。
其次,学校教育应在课程和教学中充分考虑学生的身心特点,注意对学生信息素养的培养,培养孩子的自控力和健康的生活习惯。一方面,青少年既是缺乏自控力的阶段,也是培养良好习惯的关键期。另一方面,大哲学家杜威认为,“学习即生活”,学校教育不能将真实的生活和孩子们割裂开来。信息技术和社会等课程的设置应与时俱进,让孩子们了解游戏背后的研发激励和产业特性。
再次,家长影响与学校教育形成合力,学校不允许玩手机,但回家后避免孩子受家长影响,又染上游戏瘾。
涂国文则认为,要帮助青少年们摆脱对网络游戏的沉迷,确实需要家庭、学校、游戏企业、社会各界协同发力、齐抓共管。“预防胜于治疗”,从源头上预防,防微杜渐,远比后期矫治容易得多。
从家庭方面来说,一、陪伴就是教育。家长需要增加和孩子相处的有效时间,多与孩子沟通交流,建立感情。二、榜样就是力量。家长要以身作则,不打游戏或少打游戏,为孩子做好表率。三、激励就是引导。家长平时要多给孩子以正面肯定、认同与激励,正确看待孩子的考试成绩,使他们建立学习上的自信心,避免让孩子产生逃避学习的挫折性心理。四、兴趣就是道路。家长要帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,使孩子正确认识网络游戏、远离网络游戏。
从学校方面来说,一、老师要努力将课上好、上生动,将孩子们的兴趣吸引到学习上来。二、多正面鼓励孩子们,不将成绩作为评判孩子的唯一标准,激发孩子们的学习信心,防止产生学习上的挫败感。三、学校要组织开展丰富多彩的课外活动、社团活动,占领孩子们的课余时间和大脑。
从游戏企业方面来说,网络游戏行业要加强行业自律:一、少开发乃至不开发色情和暴力色彩浓郁的低级趣味游戏,多开发健康、益智的品位纯正的游戏。二、开发能有效防止青少年沉湎网络游戏的系统,有效监控和管理青少年的上网活动。
从社会方面来,一、为孩子们提供充裕的课外活动场地。二、组织开展各种有益于青少年身心健康的活动。三、在舆论上对低俗网络游戏形成高压态势。四、加强对游戏企业的监管和执法力度,以治理酒驾、醉驾和毒驾的决心,来整治网络游戏行业中的不法行为。