7月11日消息继先后三次发文抨击腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》后,人民网今天又发表了一篇题为《防沉迷药方,在父母手上》的文章来评论这款游戏!值得注意的是,与此前的猛烈抨击不同,人民网在今天的文章中指出中小学生之所以会沉迷于《王者荣耀》与所受的家庭教育不无关系。
据悉人民网在文章中表示,游戏是人类的天性,但是孩子尚不是成熟的理性人,父母进行恰当的干预和引导十分必要,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。
人民日报认为,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。孩子沉迷游戏,家长可以通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,既满足了孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,这才是解决孩子沉迷游戏的好方法。
人民日报《防沉迷药方,在父母手上》原文:
与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷
近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。
回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。
游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。
在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。
人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?
孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?
有一位朋友,今天带女儿去参演儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,或者门都不用出,两个人躺在沙发上你一言我一语编故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。
人民网三次发文评论《王者荣耀》:
《人民网一评<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》
《人民网二评<王者荣耀>:加强“社交游戏”监管刻不容缓》
《人民网三评<王者荣耀>:过好“移动生活”倡导健康娱乐》
王者荣耀火了。
王者荣耀太火了。
俗话说,树大招风。果不其然,王者荣耀被人民日报盯上了。
双方使出全力,目前已经战了三大回合!
第一回合▼
人民日报先出手,批判王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生。
作者将王者荣耀冠以“毒药”、“负能量”、“魔鬼的种子”等负面标签,指出平台应肩负起社会责任感:“为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。”
随后腾讯接招。《王者荣耀》的制作人李旻发长文《为了爱,为了梦想》回应。
表示王者荣耀已经下了规定:12岁及以下未成年每天限制游戏时间1小时。
同时也表明:“《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。”
此举是为了让社会各界能给王者荣耀一点时间,然而,人民日报似乎并不买账。
第二回合▼
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓。
作者还翻出了2007年和2010国家颁布的与游戏有关的办法,督促游戏公司尽责以及政府尽快出台相应法律法规。
腾讯先是搬出小学生用户占比3.5%的数据,强调与网上抨击报道的57%占比的数据严重不符。
随即严防小学生沉迷游戏的“三板斧”正式试点:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
不过人民日报就是厉害,不care数据是真是假,只要触犯禁忌,大鹰小鱼都要抓!
第三回合▼
随着越来越多的人关注此次王者荣耀被批事件,人民日报干脆把这件事再上升一个高度,拉上了所有移动时代的新事物。
比如随意停放的共享单车、干扰航班飞行的无人机、任谣言肆意发酵的自媒体平台,当然,还有令小学生沉迷的王者荣耀~
既然数据也不起作用,腾讯干脆打起了感情牌。以2位父亲作为“代言人”,为王者荣耀陈情。
2位父亲将玩游戏这件“小事”拉扯到了价值观这件“大事”,提到了自我平衡和团队精神,明明是孩子、家长、社会以及游戏公司的事情,却唯独让游戏公司背锅。
胜负已分▼
3个回合下来,双方各抒己见,不过受伤的肯定是企业,腾讯股价大跌,也是意料之中的事情。人民日报的目的已经达到了!(警告腾讯)原因,你晓得的嘛。
撇开这点,因为牵扯到市场竞争和商家利益,腾讯首次出台的三板斧政策,首日就被破解。
另外,游戏公司比较特殊的是,它的性质就是娱乐,更深层次的当然是在娱乐中提升自我,但这是99%的游戏都很难做到的。
难以做到,不代表不能做到,可以看到的是,王者团队正在努力的调整应对小学生沉迷游戏的策略,社会各界应该多给予一些时间,不要将所有错误都怪在游戏上。
毕竟,孩子是您家的,又不是腾讯的。
网上诛心言论
因为这一切真正的源头是腾讯。
很多人看不起腾讯,觉得就是抄和剽窃。
那你真的是对腾讯的力量一无所知。
你被你的社交圈绑架,而腾讯绑架了你的社交圈。
也就是说,腾讯对你社交圈的控制,可以让他随时制作出一个爆款,让他随时引导出一种潮流。这就是腾讯的厉害之处。
这不是一个王者荣耀的问题,打到一个王者荣耀,还随时可以站起来另一个爆款。
以下论述有些诛心。
一个企业拥有引导社会风气和随时绑架你朋友圈的能力,你说这是一种怎样的能力?这相当于一定程度上封建礼教的权力,这相当于一定程度上某种政府才有资格具备的权力。
所以你还觉得,人民日报或者说我们的国家意志在乎的是一个王者荣耀嘛?