VR除了可以看电影和玩游戏之外,还能做什么?斯坦福虚拟现实与人类交互(VHIL)实验室的研究表明,VR或许还能对人类产生更深层次的影响。比如说,利用VR技术为“创伤后应激障碍”(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)创设“虚拟痛苦现场”,引导他们走出记忆中的黑暗,达到治疗PTSD的效果;又或者,通过为参与者尤其是年轻人创造“虚拟自我”,帮助他们“建立同理心”。
由独立游戏开发商Artifact5开发的Anamorphine便是一款试图通过VR技术治疗 PTSD的沉浸式冒险游戏。基本剧情如下:
Tyler是一名受过心灵创伤的年轻人,他的妻子Elena在一场车祸中不幸丧生了,因为没有帮助Elena而让自己陷入无限的精神混乱中。为了向自己的内疚和罪孽妥协,Tyler需要重游一系列与妻子Elena确定关系的地方,以及Elena遭遇事故的地方。
游戏中,玩家将会经历Tyler的记忆过程,并重温这对夫妇的过去。玩家需要帮助Tyler战胜心理障碍——努力寻找出找出一种方法来停止他的内疚。Artifact5方面表示,“虽然游戏没有战斗或者暴力内容,但探索了精神健康、压抑和失落等主题。”
众所周知,我们对精神疾病的了解远逊于对身体病痛的了解,一个看得见摸得着,但另一个几乎无法外现。精神疾病是非常私人的体验,现有的科技水平无法让他人设身处地地去体会一个患者所体会到的世界。
而这成为了Anamorphine的野心:塑造那些创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)患者眼中的世界,让人沉浸其中,并克服它。据了解,Anamorphine游戏中没有对话和动作按钮,一切通过环境进行叙事,并由Tyler白日梦般的回忆来展开,并将他的精神状态扭曲渗入到玩家的思维里。此外,这款游戏近日在洛杉矶的“小东京”IndieCade 2017独立作品展上提供试玩,并宣布将在这个冬季登陆PS4/PC平台,并支持PS VR/HTC VIVE/Oculus Rift。
事实上,VR在心理或精神疾病治疗方面的应用,Anamorphine并非孤例,像 “地狱之刃”(Hellblade)就是个案,后者设计了一个患有精神疾病的女主角升级闯关的过程,核心思路(要体验心理或精神疾病患者的内心世界)与Anamorphine一致。
我们了解到,由于PTSD多发生在战后或者大型灾难后,现实很难再现能够让患者身临其境的场景,因此VR技术低风险、安全准确的优势明显。最近,牛津大学精神病学的教授们在梳理了285项主题为“VR暴露疗法”的研究之后得出结论:“VR在帮助人们克服心理健康问题方面潜力巨大。这种方法可能会带来心理治疗方式的重大变化。”。而在代入感和表现力上,游戏则更有其得天独厚的优势。
从这个意义上讲,VR和游戏的结合在治疗心理疾病上可以算是优势互补。