我曾经沉溺于各种各样的游戏,从第一视角射击到即时战略,从文字攻略到卡牌斗智斗勇,各类单机也是玩得数不完。大部分主流游戏都脱离不了一个"隐形"的逻辑就是:努力就会有回报,无论是DOTA的天梯分,还是LOL的白银钻石。因此游戏给我们的成就感、满足感大多来源于此。可是有些游戏玩完之后却带来了巨大的空虚感。下面主要介绍两款游戏,不同的类型,来讨论下让我们空虚的原因。
旅行青蛙
该游戏是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游。2018年1月,这款养生的佛系游戏,迅速受到广大佛系青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容。当然了我在朋友圈的推动下也加入了其中。
其实游戏本身的体验感对于我来说不是特别的好,我比较喜欢代入感强的游戏,该游戏是和其中的小青蛙没有任何互动的,对于我这种心理的人来玩了以后感觉更加孤独了,等着它回来,然后招呼不打就又不在了只能收收草,盼望着写个信,却总是寄来同一个地方的明信片。
巫师三
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
这款游戏可以说是我玩过印象最深刻的游戏之一。制作精良,画面极其漂亮。人物刻画的非常鲜活,人物关系虽然复杂但是剧情非常的精彩,有主线也有支线。游戏构建的世界很独特逼真,玩时间久了就很有代入感,一旦通关了就感觉失去了一个陪伴自己的好朋友。因此玩后孤独感特别的强烈,也会更加的空虚。通关之后我整个人都不好了。
这是我们的战争
是一款由波兰的游戏开发商11Bit Studios 制作的2d横版战争游戏。
玩家扮演的角色不再是救世主、征服者、英雄而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家必须经历饥饿,孤独,背叛,失望,死亡。整座城市都是废物一片,玩家必须在废墟中寻找食物,武器等任何可以利用的物品来保障自己的生命安全。废墟中的幸存者则是有些考验人的人心,在你物资匮乏但是看到有物资丰富却手无寸铁的老人时你改如何选择?总之玩的时候一开始求生欲特别特别强烈,时间久了是非常痛苦的体验。玩家必须看着自己的人物在游戏中经历这些。
魔域手游
这款游戏打着RPG的旗号,其实干的是养孩的活。有几个玩家敢扪心自问说自己不是到后面变成了养孩奴,游戏里的幻兽养成真的是耗心耗力,外耳的厂商还在幻兽系统里添加了很多养成元素,例如外形伴随等级变化,还有亲密度等等,很多人玩到后面都会有一种苦命爹妈盼着孩子早出头的心情,幻兽养的是心力交瘁。
绝地求生
这是一款最近比较火热的游戏,一个人去击败九十九人。其实是非常绝望的,或许一开始大杀特杀或者躲藏,躲到最后你会活下来,人头可能没有多少,但是你就活下来了,你也是胜利了。玩下来其实还是蛮难受的,自己一个人躲避追杀用各种方式各种武器各种工具想尽办法杀人,保住自己的命取得胜利。总之不是我喜欢的感觉。
综合以上介绍的几款游戏来讲,其实游戏玩多了都会有一种空虚感。有朋友告诉我说 英雄联盟连玩三天,不论输赢绝对空虚寂寞冷。几乎所有痴迷的游戏玩到一定程度就会空虚,而且一个人玩感觉来的更快。
对于玩到烂游戏又要花钱的玩家来讲,玩完也会陷入空虚,花了几百块钱发现自己就完了这么个烂玩意自然也会有巨大的空虚感。
除开游戏的制作来讲,故事的情节的设定和人物的刻画也是非常关键的一点。有些剧情本身就是让人非常绝望的。体验自然不会特别好,这样的游戏自然也是玩了以后整个人都不好了的!
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