美国枪击案频发,而美国总统特朗普也召集众多游戏厂商在白宫进行会议,特朗普认为充满血腥的暴力游戏是美国频繁发生枪击案的重要原因,不过现在有心理学家表示,绝大部分的校园枪击者对于游玩没有任何兴趣。
在《今日美国》的一篇报道里,维拉诺瓦大学的心理学家Patrick Markey提到:有严重暴力行为的男性,实际上比一般男性玩暴力电子游戏还要少。
只有20%的校园枪击案凶手玩这类电子游戏,相反有70%的正常同年男性对这类游戏有兴趣。还有像弗吉尼亚理工大学枪击案中的犯人赵承熙这种,他从来不玩电子游戏。他同学之前还在惊讶:这家伙居然不玩游戏。
Markey此前与人合著过《道德战斗:为什么对暴力电子游戏的声讨是错误的》一书。他在书中把校园枪击犯形容为一群“倾向于做一些与同龄人不同事”的家伙。
正常的青少年都会玩一些电子游戏,不少包含了暴力元素。美国的青少年是这样,全世界的青少年也都是这样。Markey称:“尽管有的父母不喜欢,但做一些同龄人会做的事才是正常童年的标志”。
2015年,美国心理学会的一项研究也支持了Markey的结论。他们并没有找到显著证据以支持“玩暴力电子游戏会导致现实暴力犯罪”的说法。
他们认为,任何一个单独因素都不会促使人的行动更加暴力和有进攻性。这类行动都是多个因素同时诱发的结果。而玩暴力电子游戏只是其中的一个因素而已。
在Markey之前,德克萨斯大学经济学家Michael Ward与两名同事的研究得出了一个更加有趣的结论:暴力游戏销量增长时,现实生活中的犯罪率却下降了,尤其是暴力犯罪的犯罪率。
有的研究者虽然支持玩暴力电子游戏会产生进攻性情绪,但它们并不认为这会进一步导致任何实质上的暴力行为。
艾奥瓦大学和堪萨斯大学的一项联合研究得出更精确地的结论:短期接触暴力电子游戏所产生的进攻性想法仅会持续4到9分钟。
Markey表示,在这么多研究面前,那些政策制定者应该放弃那些无意义的争执。
或许像游戏业界认为的那样,电子游戏只是为了转移焦点而被选中的一只替罪羊。