“VR+健身+电竞"单车来袭, 或将颠覆传统电竞和健身?

作者:体育大生意 2017-07-07阅读:484次

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“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”,如今伴随着VR技术的发展,人们只需戴上VR头盔便可行遍天下。VR技术与电竞、健身相结合,或许会为体育行业带来新鲜的血液。而在前不久的体博会上,Freespin“VR+电竞+健身”的动感单车一经亮相,便吸引了不少人的注意。

巨大的飞空艇、梦幻的未来之城、浮空岛......VR头盔下目力所及之处,一幅幅精致的游戏场景仿佛触手可及,令人为之惊叹。这款Freespin动感单车不仅完美模拟了骑行真实体感,VR沉浸式画面也为用户带来惊艳的视觉体验。

▼现场体验者及部分游戏画面

据悉,该单车是由上海写轮智能科技有限公司开发,这家于2017年1月份成立的公司,虽然成立时间不长,却在VR行业引起了不小的关注。目前已获得1000万人民币天使轮融资。前不久,FreeSpin更是牵手英雄互娱,达成“VR+体育”战略合作。

目前,英雄互娱旗下拥有大东亚地区最大的移动电竞赛事的HPL-英雄联赛,该联赛已经拥有较成熟的赛事体系,包含线上赛、巡回赛、校园赛、海外赛、职业联赛,总决赛。据悉,未来英雄互娱将会在各地体验店引入VR战队积分制,逐步形成以“比赛项目、参赛选手、解说、比赛机制、赛事平台、和玩家观众”为核心的六位一体VR赛事化。

根据英雄互娱的布局策略,今年我们或许会在电竞赛事上看到FreeSpin的身影。

实际上,“VR+健身+电竞”的概念并不是最近才新起的。大唐网络旗下的天天电竞于去年推出了一款“VR+电竞+健身”单车,包括于近日宣布融资数千万元的虚拟现实公司玖的旗下也有同种类的产品。类似的产品还有驾驶模拟舱、单兵坦克、飞行模拟、滑板等等。

根据艾瑞最新公布的数据显示,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元(艾瑞是互联网行业较早的研究资讯网站)。

▼从报告看VR行业还在发展初期阶段

为何“VR+”现在这么火爆?这大概要从大众初识“VR+”谈起。大概在两年前开始,我们总能够在商场、电影院门前、游乐场等人流量密集的地方,看到几个圆圆的类似鸡蛋形状的椅子,这就是曾经VR体验店的必备设备之一——蛋椅。然而,经过一段时间,消费者的好奇心渐消,再加上当时的初代蛋椅并没有完美地解决“眩晕”问题,也没有持续的优质内容产生,初代蛋椅就这样失去了市场。

▼初代蛋椅内容输出有限

到了2016年,VR成为全国范围内的火爆话题,世界上微软、Facebook、谷歌、三星、苹果、索尼等科技巨头纷纷在VR领域布局,国内具影响力的阿里巴巴、腾讯、百度、小米、HTC等也都在虚拟现实行业进行产品研发与项目投资。顺网科技、网鱼网咖也为旗下网吧配置了VR设备,寄望于VR电竞市场。

也就在这一年开始,“VR+”开始出现在大众视野里。

从某种意义上讲,VR+电竞+健身模式似乎可以完美解决电竞、健身行业已有的一些痛点。对健身行业而言,这样的结合解决了传统健身的枯燥乏味,增强了健身娱乐趣味性。而对电竞行业,一直以来被家长忧虑的“游戏成瘾”、“不务正业”等矛盾性问题,似乎也可以得到解决,毕竟这是一项脑力体力双耗的运动。

然而,市场看好下,VR+电竞+健身模式依旧存在着不可回避的问题。

一是VR眩晕消除。VR眩晕是所有开发者面临的第一难题,根源其实就是视野、动感、内容在虚拟与现实中不匹配。国内VR游戏开发商蓝鳍鱼的CEO米海峰在也曾表达了类似的看法,“竞技应该调动玩家的对抗性,但是现阶段的VR电竞基本只是站着不动,还没有对抗感。我觉得这个还不算竞技,现在只是有这么一个概念,真正的VR电竞还没有到来。等到有一天,人在里面要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。现在来看还不是。我觉得应该还是硬件层面有制约,戴上头盔高速运动会眩晕,甚至会摔倒。所以,我觉得硬件还是制约VR电竞发展的一个瓶颈。”

二是普及度不高。制作成本高,导致最终定价也普遍过高,超出了大多数游戏玩家以及健身爱好者的消费能力范围,因此,目前这类产品的主要销售渠道依旧以B端为主:电竞赛事、健身中心、个人用户、景区定制、游艺娱乐、网络综艺。

当然,VR+电竞+健身模式没能被大多数玩家接受的一大原由,是因为业内很多投资都放在了自身VR游戏方面,并没有一个项目和现有的游戏大作独家合作。相比于传统电竞日趋标准化和职业化,VR电竞行业刚刚起步,尚未形成完善的生态体系,玩家最多也是通过VR技术看看电竞比赛。

▼DOTA2VR观战模式体验

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