大家下午好!周末的时间里你们是不是都在努力冲级段位呢?今天老湿就介绍一位神辅助英雄庄周给大家体验下。庄周在S8版本里面,无论是匹配还是排位赛,都成为了热门的英雄,特别二技能出现过疯狂叠加伤害BUG时期遭遇空前疯抢,尽管后面天美修复了该BUG但依然阻挡不到庄周成为了最近版本优秀的战略英雄之一,想了解庄周背后的战略价值有多大?今天我们就来介绍一下。
一.技能介绍
技能效果:每隔6秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫15%及15%移速持续2秒
技能效果:庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成法术伤害,并降低他们的移动速度,持续2秒
技能效果:庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成法术伤害,并增加范围内友军移动速度持续5秒,5秒内的连续命中会增加对敌人造成的伤害和叠加移动速度,最多5层;被动:每隔6秒,庄周会自动释放一次蝴蝶效应.这是庄周成为优秀战略英雄价值之一。
技能效果:庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒 这是庄周成为优秀战略英雄价值之二。
二.技能加点
主一辅二
记得有大招优先点大招!
有同学开始提问,庄周的大招是不是所有控制技能都可以解除?
由于考虑到游戏平衡性,并不是所有控制英雄的技能都可以解除,目前已知有龙王、白起、张良的大招无法解除。另外有一个英雄需要注意:庄周释放大招后的两秒,老夫子控制它的话能解除控制。但老夫子首先释放技能控制了它,庄周再释放大招就无法解除控制。
庄周定位辅助还是上单好呢?好像连中单都很适合它哎,都是法术伤害技能。
庄周是辅助/坦克类英雄,为团队增益是他的特长。被动能增加移速与减伤效果,大招的解控与减免伤害是庄周团战中最大的作用,让大多数控制技能在他面前如同虚设。庄周技能一、二虽然都是法术伤害,但由于技能属于辅助/增益并非爆类型,所以中单位置并不适合。推荐其打辅助/上单位置.
召唤师技能使用:
以上2个召唤师技能针对庄周的定位最合适,作为上单/辅助英雄,终结或者治疗术其实根据操作性不同的玩家而切换。使用终结的理由是:因为庄周团战时候二技能因为叠加伤害的特性需要粘着对手,叠加伤害到一定程度后配合友方输出能打出不俗的伤害,这时候来个终结能更有效率击杀对手。使用治疗术的理由:该技能更多的是体验在高端排位赛,在选英雄界面里如果看到对方有较多的暴力输出英雄建议选择治疗术。在团战火拼里面,一定范围内马上恢复15%的血量配合大招解控以及伤害减免的特性对改变战局有一定影响。
三:出装顺序:
风之轻语—》忍具之鞋--》极寒风暴--》魔女斗篷--》寒冰法杖--》贤者复活甲
由于打辅助位置通常会和友方ADC一路,两英雄一起走本来是会影响到击杀小兵获得的经济受益,而且辅助通常要走草丛做视野防止对方打野来Gank,风之轻语的合成道具之一:“学识宝石”能在自己经济最差的情况下每3秒获得经济低保,而且合成“风之轻语”成本较低,还可以为范围内最低血量友方主动激活护盾,增加移速的特效,是作为辅助首选的理想第一大件。(如果是打上单位置,一路经济独占的情况下我们则推荐第一大件出“红莲斗篷”
配合后期的寒冰法杖,一、二技能都有减速效果的情况下粘着对方输出能使该装备受益效果最大化。
庄周的被动技能使其拥每6秒自动解除作用在自身的控制技能,团战时候往往不需要出“抵抗之鞋”就拥有不错的自身解控效果,在对方法师输出不是过于猛烈的情况默认出“忍具之鞋”
“极限风暴”同样由于相对大部分防具价钱便宜容易成型所以前期成型装备推荐之一,其可以提供不错的防御数值,敌方对庄周造成伤害时候能范围减速并使对方造成一定伤害,最重要是能减少技能CD,该装备对于周庄这类频繁使用技能特性的英雄来说特别合适。
“寒冰法杖”主要使庄周二技能也拥有对敌人的减速效果,作为团战的时候粘住对方产生更高叠加伤害层数十分好用。
四.符文推荐
1.庄周没有瞬间爆发技能,定位是团队增益辅助,所以通常是配合友方输出击杀对手,寻找适合位置释放技能一“化蝶”使对手减速,再利用技能二增益队友移速以及对敌人叠加伤害的特性弱化对手为友方创造更好的击杀条件。
2.庄周在团战的时候除了大招时机的把握,利用一二技能以及被动技能效果黏住对方关键输出位置尤其重要,有效地限制对方关键输出位置参团。
3大招是可以免疫大部分拥有控制效果的英雄,但如果对方有较多控制英雄,则要选择释放时机,看对方的控制技能波及范围决定是否释放大招,例如敌方只是对我方血量较多英雄进行了控制且对方没有集火我方血量较多的英雄,则可以继续等待时机解控下一次控制能。但哪怕对面没有控制英雄的时候,团战时开启大招用作伤害减免也是可以的。
今天攻略话题就到这里,下一期我们再见啦,bye!